コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-09-24から1日間の記事一覧

【Unity】OpenUPM の基本的な使い方

OpenUPM とは コマンドラインから Unity プロジェクトにパッケージをインストールできる機能 OpenUPM レジストリに登録されているパッケージをインストール可能 パッケージ一覧:https://openupm.com/packages/ パッケージをレジストリに登録することも可能 …

【Unity】Unity 2020.2b 新機能 - Profiler の情報をランタイムで取得できる「ProfilerRecorder」

使用例 using System.Text; using Unity.Profiling; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private string m_text; private ProfilerRecorder m_totalUsedMemoryRecorder; private ProfilerRecorder m_totalReservedMemoryRecorder; p…

【Unity】Unity 2020.1 新機能 - エディタのレイアウトを好きなフォルダに保存・読み込みできる

概要 Unity エディタ右上のプルダウンメニューから「More」を選択して Save to disk...:現在のエディタのレイアウトを .wlt ファイルで保存 Load from disk...:.wlt ファイルからエディタのレイアウトを読み込み できるようになりました

【Unity】Unity 2020.1 新機能 - ゲームオブジェクトを原点(0, 0, 0)に生成できるようになった

概要 Unity の「Preferences > General」の「Create Objects at Origin」をオンにすると Hierarchy の「Create Empty」でゲームオブジェクトを作成した時に 原点(0, 0, 0)に生成されるようになります

【Unity】Unity 2020.1 へのアップグレードガイド

概要 上記ページで Unity 2020.1 へのアップグレードガイドを確認できる

【Unity】Unity 2020.1 に合わせて更新された Unity マニュアル

概要 上記ページで Unity 2020.1 に合わせて更新された Unity マニュアルを確認できる 参考サイト様