2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 TouchScreenKeyboard.visible 参考サイト様
対応したこと インスタンスが破棄される時に メンバ変数に定義しているすべてのデリゲートに null を代入するようにした MonoBehaviour を継承しているクラスの場合 OnDestroy 関数ですべてのデリゲートにnullを代入する 対応前 public class Example : Mono…
public static class UISpriteExt { public static void Snap( this UISprite self ) { var data = self.GetAtlasSprite(); self.width = data.width ; self.height = data.height ; } } var sprite = GetComponent<UISprite>(); sprite.Snap(); NGUIがデフォルトで用</uisprite>…
ソースコード /// <summary> /// 指定された数値を符号付きの文字列に変換して返します /// </summary> public static string WithSign( this int self ) { return self != 0 ? self.ToString( "+#;-#;" ) : self.ToString(); }
using System.Text.RegularExpressions; public static class StringExt { private static readonly Regex COLOR_TAG_PATTERN = new Regex( @"(\[[0-9A-F]{6}\])", RegexOptions.IgnoreCase ); public static bool ContainsColorTag( this string self ) { r…
Unity 5.4.3f1 public class TextureAssetPostProcessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { var impoter = assetImporter as TextureImporter; var maxTextureSize = 2048; var compressionQuality = 50; impoter.SetPlatformTex…
Unity 5.4.3f1 public class TextureAssetPostProcessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { var impoter = assetImporter as TextureImporter; var size = new object[ 2 ] { 0, 0 }; var method = typeof( TextureImporter ).Ge…
Unity 5.4.3f1 public class TextureAssetPostProcessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessTexture() { var impoter = assetImporter as TextureImporter; var haveAlpha = impoter.DoesSourceTextureHaveAlpha(); Debug.Log( haveAlpha ); …
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public static class TweenExt { public static void CompleteIfNotNull( this Tween self ) { if ( self == null ) return; self.Complete(); } }
ソースコード /// <summary> /// Tween 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class TweenExt { /// <summary> /// Sequence を削除します /// </summary> public static void KillIfNotNull( this Tween self, bool complete = false ) { if ( self == null ) return; s…
var height = SoftwareKeyboaryArea.Height;
概要 public int GetKeyboardSize() { #if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID using ( var unityPlayer = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ) ) { var view = unityPlayer .GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivity" ) .Get<AndroidJavaObject>( "mUnityPlayer" ) .Ca</androidjavaobject></androidjavaobject>…
概要 TouchScreenKeyboard.area ※Androidでは取得不可能 参考サイト様 docs.unity3d.com
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