ソースコード 使用例 使い方 uGUI の空のゲームオブジェクトに「CircleGraphic」をアタッチします
ソースコード 使用例 使い方 uGUI の空のゲームオブジェクトに「GradientGraphic」をアタッチします
はじめに 「Unity-HierarchyTools」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy を操作する便利なコマンドが用意されたウィンドウを使用できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Tools>Hierarchy」を選択して 表示されたウィンドウで便…
はじめに 「Editor GUI Hierarchy View」を Unity プロジェクトに導入することで エディタ拡張で Hierarchy のような GUI を簡単に実装できるようになります 使用例 using UnityEditor; public sealed class Example : EditorWindow { private EditorGUIHier…
はじめに 「Scene Shot Bookmarks」を Unity プロジェクトに導入することで Scene ビューのカメラの状態を保存・読み込みできるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Scene Shot Bookmarks」を選択して 表示されたウィンドウで「Bookmark」ボタン…
はじめに 「Unity Project Browser History Buttons」を Unity プロジェクトに導入することで フォルダの選択履歴を管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Utility>Project Browser Extension」を選択して 表示されたウィンドウで矢印ボ…
はじめに 「Unity Selection History Window」を Unity プロジェクトに導入することで 選択したオブジェクト・アセットの履歴を管理できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Gemserk>Selection History」を選択して 表示されたウィンドウでオ…
はじめに 「Universal Rename Tool」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy や Project ビューのオブジェクト・アセットを 一括でリネームできるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>Rename Tool」を選択して 表示されたウィンドウで…
はじめに 「WChatPanel」では uGUI におけるチャット画面の実装を見ることができます 実装例 閲覧方法 「simple」シーンを開くことで確認できます
はじめに 「WDataTable」では uGUI における表形式のレイアウトの実装を見ることができます 実装例 閲覧方法 「Demo」フォルダ内のシーンを開くことで確認できます
はじめに 「GoKit」は軽量な Tween ライブラリです 使用例 使い方 こちらの Wiki で詳細な使い方が紹介されています
はじめに 「Use meshes in Unity UI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で 3D オブジェクトを親オブジェクトに収まるサイズで描画できます 使い方 キャンバス内に親オブジェクトを用意して 「Canvas Element 3D」をアタッチします そして、子オブ…
概要 Undo.RecordObject( tilemap, "Refresh All Tiles" ); tilemap.RefreshAllTiles(); EditorUtility.SetDirty( tilemap ); Undo.RecordObject を併用すると正常に動作する模様 参考サイト様
概要 using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.Tilemaps; [InitializeOnLoad] public static class AllTilesRefresher { static AllTilesRefresher() { EditorScen…
概要 例えば Collider がアタッチされたスプライトを Sliced にして横に引き伸ばした場合、 スプライトは引き伸ばされて表示されますが、Collider のサイズは変わりません しかし、Collider の Auto Tiling をオンにすると 引き伸ばされたスプライトに合わせ…