はじめに http://www.shaderslab.com/ 上記のサイト様では、 約100種類のシェーダが無料で公開されています サンプル 関連記事
はじめに 「KvantGrass」は草原シェーダです 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「Grass」コンポーネントをアタッチします 関連記事
はじめに 「crest」はオーシャンレンダラーです 使用例 使い方 「OceanBuilder」や「OceanRenderer」を使用します 関連記事
はじめに 「Ocean_Community_Next_Gen」はオーシャンシェーダです 使用例 使い方 「Ocean」コンポーネントを使用します 関連記事
はじめに 「XRTrailRenderer」は綺麗な LineRenderer です 使用例 使い方 「XRLineRenderer」や「XRTrailRenderer」を使用します 関連記事
はじめに 「2d-gamedemo-robodash」は 2D ゲームのデモプロジェクトです スクリーンショット 関連記事
はじめに 「giles」はランタイムのレベルエディタです スクリーンショット 関連記事
はじめに 「unity-triangulation2D」を Unity プロジェクトに導入することで 2D の線から 2D メッシュを生成できるようになります 使用例 使い方 var points = new [] { new Vector2( -2.5f, -2.5f ), new Vector2( 2.5f, -2.5f ), new Vector2( 4.5f, 2.5f …
はじめに 「Low Poly Shaders」はローポリ風シェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「LowPolyShaders」内のシェーダを設定します 関連記事
はじめに 「Unity Sprite Uber Shader」はスプライト用のシェーダです 使用例 使い方 マテリアルのシェーダを下記のいずれかに設定します Sprite (Pixel Lit) Sprite (Unlit) Sprite (Vertex Lit) 関連記事
はじめに 「ImageEffectLab」は12種類のイメージエフェクトのコレクションです 使用例 使い方 カメラに「ImageEffect」をアタッチして好きなマテリアルを設定します 関連記事
概要 2017/3/9 に「Simple Touch Controller」がリリースされました 「Simple Touch Controller」を導入すると ジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple Touch Controller 1.0 使用例 使い方 「Si…
概要 2015/5/28 に「Mini Map (Radar) System」がリリースされました 「Mini Map (Radar) System」を導入すると uGUI でミニマップを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Mini Map (Radar) System 1.1 使用例 使い方 好きなデザインのミニマ…
はじめに 「Unity Effects」は Destiny や Halo 4 のようなエフェクトコレクションです サンプル 関連記事