コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】条件を満たしているかどうかで項目を編集できるようにする「EnableIf」「DisableIf」属性

目次 「EnableIf」「DisableIf」属性 「EnableIf」属性を使用すると 条件を満たしている場合にのみ変数やプロパティが編集可能になります 「DisableIf」属性を使用すると 条件を満たしていない場合にのみ変数やプロパティが編集可能になります using Sirenix…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】変数ごとのコンテキストメニューを無効化する「DisableContextMenu」属性

目次 「DisableContextMenu」属性 「DisableContextMenu」属性を使用すると 変数を右クリックしても コンテキストメニューが表示されなくなります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [DisableContext…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】変数ごとのコンテキストメニューに項目を追加する「CustomContextMenu」属性

目次 「CustomContextMenu」属性 「CustomContextMenu」属性を使用すると 変数を右クリックした時に表示されるコンテキストメニューに 項目を追加することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】変数のコピー・ペースト、配列やリストの削除が可能

目次 変数のコピー・ペーストが可能 変数を右クリックすることで 値のコピーやペーストが可能です 配列やリストの削除 配列やリストの場合は すべての要素を削除することも可能です

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】値が変更された時に呼び出されるコールバック関数を設定できる「OnValueChanged」属性

目次 「OnValueChanged」属性 「OnValueChanged」属性を使用すると 変数やプロパティの値が変更された時に呼び出される コールバック関数を指定することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour {…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】パラメータを編集不可能にする「ReadOnly」属性

目次 「ReadOnly」属性 「ReadOnly」属性を使用すると 指定した変数やプロパティの編集が不可能になります using Sirenix.OdinInspector; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [ReadOnly] public …

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】カラーパレットから色を指定できるようになる「ColorPalette」属性

目次 「ColorPalette」属性 「ColorPalette」属性を使用すると カラーパレットから色を設定できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [ColorPalette] public Color color1; [ColorPale…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】シリアライズする(翻訳)

目次 メモ この記事は下記のページの一部翻訳となります http://sirenix.net/odininspector/manual/introduction/serialize-anything 翻訳には間違いがあるかもしれないのでご了承ください はじめに Odin のシリアライズシステムは、 通常ではシリアライズさ…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】Attribute を使用したデザイン(翻訳)

目次 メモ この記事は下記のページの一部翻訳となります http://sirenix.net/odininspector/manual/introduction/design-with-attributes 翻訳には間違いがあるかもしれないのでご了承ください はじめに Odin ではクラスのメンバにいくつかの属性を適用する…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】入門(翻訳)

目次 メモ この記事は下記のページの一部翻訳となります http://sirenix.net/odininspector/manual/introduction/getting-started 翻訳には間違いがあるかもしれないのでご了承ください はじめに Odin の具体的なクラスやメソッドについて知りたい場合は 下…

【Unity】画像ファイルの.metaで「allowsAlphaSplitting」が追加されたり削除されたりする原因

はじめに Unityでゲームを開発している時に チームメンバーが画像ファイルの.metaをコミットするたびに .meta内の「allowsAlphaSplitting」という項目が 追加されたり削除されたりする現象に遭遇した 原因 Unityを違うバージョンでインストールしているメン…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】ボタンをグループ化して表示する「ButtonGroup」属性

目次 「ButtonGroup」属性 「ButtonGroup」属性を使用すると ボタンをグループ化して表示できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [ButtonGroup( "グループ A" )] private void OnCli…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】パラメータの横にボタンを表示する「InlineButton」属性

目次 「InlineButton」属性 「InlineButton」属性を使用すると 変数やプロパティの横にボタンを表示することができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [InlineButton( "OnClick" )] public int a…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】Inspector にボタンを表示する「Button」属性

目次 「Button」属性 「Button」属性を使用すると Inspector にボタンを表示できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Button] private void OnClick1() { } [Button( "ボタン" )] pr…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】ドロップダウンメニューからパラメータを設定できるようになる「ValueDropdown」属性

目次 「ValueDropdown」属性 「ValueDropdown」属性を使用すると ドロップダウンメニューから変数やプロパティの値を設定できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private static str…