コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【UIクラブ】「オルタナティブガールズ」UIレビュー

オルタナティブガールズ2CyberAgent, Inc.ゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][ホーム]リアルタイムの時間に合わせて明るさが変わる [A][全般]アイコンで表示できる項目にはアイコンが表示されている [A][全般]各画面にヘルプ画面への導線…

【UIクラブ】「白猫テニス」UIレビュー

白猫テニスCOLOPL, Inc.ゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][全般]世界観に合わせて3Dモデルのボタンとかが配置してある [A][全般]演出が良い [A][全般]文字が読みやすく、ボタンが押しやすい [A][全般]NOW LOADING中にTIPSが確認できる […

【UIクラブ】「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」UIレビュー

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージBANDAI NAMCO Entertainment Inc.ゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][全般]各画面で統一感がある [A][フッター]選択中のボタンのアイコンの演出がなんとなく良い [A][ユニット…

【UIクラブ】「あんさんぶるスターズ!」UIレビュー

あんさんぶるスターズ!!BasicHappy Elements K.Kゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][全般]テンポよく遊ぶことができる [A][コース詳細]プロデュース開始時に消費するAP量がわかりやすい [A][プロデュース結果]生徒がどれだけ成長したか…

【UIクラブ】「ガールフレンド(おんぷ)」UIレビュー

https://itunes.apple.com/jp/app/garufurendo-onpu/id979132363?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog 目次 目次 レビュー日時 良かったところ 【全般】全体的にデザインがスッキリしている 【全般】見出し文字や強調したい文字が見やすい 【全般】ゲームのテ…

【UIクラブ】「アイドルコネクト」UIレビュー

https://itunes.apple.com/jp/app/aidorukonekuto-asterisklive/id1135674107?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog 目次 目次 レビュー日時 良かったところ 【メモリー覚醒】選択できないカードをタップしてしまってもテンポよく遊べる 【ユニット編成】自動…

【UIクラブ】「ポップアップストーリー」UIレビュー

ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園SQUARE ENIXゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かった点 【全般】文字や画像が大きくて見やすい 【全般】スクロールを動かすのが気持ち良い 【起動時】すぐにタイトル画面から始められる 【DL】ダウンロード…

UIクラブはじめました

はじめに CEDEC2016でグリーの方の講演を聴いて 「UI Discussion」という取り組みがとても面白そうだったので 有志で集まって「UIクラブ」という名前で同様の活動を8月下旬から始めました やること レビュー対象のアプリを1個決める 各自で1週間、時間のある…

【Unity】【NGUI】UICenterOnChildのInspectorに整列用のボタンを追加するエディタ拡張

using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UICenterOnChild ), true )] public sealed class UICenterOnChildEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); if ( GUIL…

【Unity】【NGUI】UIWrapContentのInspectorにソート用のボタンを追加するエディタ拡張

using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UIWrapContent ), true )] public sealed class UIWrapContentEditorCustom : UIWrapContentEditor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGU…

【Unity】【NGUI】UIScrollViewのInspectorにリセット用のボタンを追加するエディタ拡張

using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UIScrollView ), true )] public sealed class UIScrollViewEditorCustom : UIScrollViewEditor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI()…

【Unity】【NGUI】UIGridのInspectorに整列用のボタンを追加するエディタ拡張

using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UIGrid ), true )] public sealed class UIGridEditorCustom : UIGridEditor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if ( GUILayout.B…

【C#】LINQのUnion関数の引数にラムダ式を使えるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…

【C#】LINQのSequenceEqual関数の引数にラムダ式を使えるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…

【C#】LINQのIntersect関数の引数にラムダ式を使えるようにする拡張メソッド

ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…