https://itunes.apple.com/jp/app/aidorukonekuto-asterisklive/id1135674107?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog 目次 目次 レビュー日時 良かったところ 【メモリー覚醒】選択できないカードをタップしてしまってもテンポよく遊べる 【ユニット編成】自動…
ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園SQUARE ENIXゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かった点 【全般】文字や画像が大きくて見やすい 【全般】スクロールを動かすのが気持ち良い 【起動時】すぐにタイトル画面から始められる 【DL】ダウンロード…
はじめに CEDEC2016でグリーの方の講演を聴いて 「UI Discussion」という取り組みがとても面白そうだったので 有志で集まって「UIクラブ」という名前で同様の活動を8月下旬から始めました やること レビュー対象のアプリを1個決める 各自で1週間、時間のある…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UICenterOnChild ), true )] public sealed class UICenterOnChildEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); if ( GUIL…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UIWrapContent ), true )] public sealed class UIWrapContentEditorCustom : UIWrapContentEditor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGU…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UIScrollView ), true )] public sealed class UIScrollViewEditorCustom : UIScrollViewEditor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI()…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( UIGrid ), true )] public sealed class UIGridEditorCustom : UIGridEditor { public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if ( GUILayout.B…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( Func<T, TKey> sele</t,></t,></t></t,>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { private sealed class CommonSelector<T, TKey> : IEqualityComparer<T> { private readonly Func<T, TKey> m_selector; public CommonSelector( </t,></t></t,>…
バージョン 5.0.11 対応方法 EasyTouch.csの934行目以降に下記の処理を追加する // NGUI if (enabledNGuiMode){ if (IsTouchOverNGui(fingers[twoFinger.finger0].position) && IsTouchOverNGui(fingers[twoFinger.finger1].position)) { twoFinger.isOverGu…
val isCompleted = false; CoroutineUtils.CallWaitForCondition( () => isCompleted, () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) ); CoroutineUtils.CallWaitForCondition( gameObject, () => isCompleted, () => Debug.Log( "ピカチュウ" ) );