はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-48---alpha-depending-distance-camera.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
カメラが近づくと透明になるシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/AlphaDependingDistance」に変更します
マテリアルのパラメータを自由に変更します
これで、シェーダを使用できます
備考
この記事で使用しているテクスチャをアップしておきます