コガネブログ

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【Unity】潰すシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-18---flatten-a-model.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
潰すシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

適用前

f:id:baba_s:20180812115825p:plain

適用後

f:id:baba_s:20180812115832p:plain

使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

f:id:baba_s:20180812115929p:plain

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/Flatten」に変更します

f:id:baba_s:20180812115948p:plain

マテリアルのパラメータを自由に変更します

f:id:baba_s:20180812115832p:plain

これで、シェーダを使用できます

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