原因
同一フレーム内で AssetBundle.LoadAssetAsync
を複数回リクエストするとアプリがフリーズする
対応方法
AssetBundle.LoadAssetAsync
をAssetBundle.LoadAsset
に変更する- もしくは、Unity 5.5.2 で直るらしいのでそれまで待つ
参考サイト様
同一フレーム内で AssetBundle.LoadAssetAsync
を複数回リクエストするとアプリがフリーズする
AssetBundle.LoadAssetAsync
を AssetBundle.LoadAsset
に変更する