コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-10-10から1日間の記事一覧

【Unity】カメラの正面ではないポリゴンを破棄するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-51---discard-faces-depending-normal-and-camera.html この記事では上記のサイト様が公開されている カメラの正面ではないポリゴンを破棄するシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェ…

【Unity】プレイヤーとの距離に応じてテクスチャが変化するシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-97---texture-switch-depending-player-pos.html この記事では上記のサイト様が公開されている プレイヤーとの距離に応じてテクスチャが変化するシェーダを 導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシ…

【Unity】ブラウン管風シェーダ

はじめに 上記のサイト様が公開されているシェーダとスクリプトを Unity プロジェクトに導入することでブラウン管風シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 サイト様が公開されているシェーダとスクリプトをUnity プロジェクトに導…