コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-05-07から1日間の記事一覧

【Unity】ベクトルを回転させる

サンプル // Z 軸方向に 90 度回転 var vec = new Vector2( 0, 5 ); var result = Quaternion.Euler( 0, 0, 90 ) * vec;

【Unity】Unity Remote 5 が接続されているかどうか確認する方法

概要 Unity Remote 5Unity Technologies ApSユーティリティ無料 Unity Remote 5 が接続されているかどうかは UnityEditor.EditorApplication.isRemoteConnected このプロパティで確認できます しかし、UnityEditor 名前空間を使用する関係で、 そのまま使う…

【Unity】Unity 2017 でコルーチンの代わりに async / await を使用する

はじめに http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-unity3d-2017/ この記事は、上記のページで公開されている Unity 2017 でコルーチンの代わりに async / await を使用する方法を翻訳したものになります 目次 はじめに 目次 …

【Unity】スプラトゥーンのように弾を発射して壁や床に色を塗るサンプル「ParticleDecalDrawer」紹介

はじめに 「ParticleDecalDrawer」はスプラトゥーンのように 弾を発射して壁や床に色を塗るサンプルです 使用例

【Unity】iOS / Android で Twitter と連携してタイムラインやフォローしているユーザー、フォロワーの情報を取得する方法

検証環境 Unity 2017.4.0f1 Android 7.0 使うもの Asset Store で公開されている「Twitter Kit for Unity」と、 GitHub で公開されている「Twity」を使用します Twitter アプリケーションの作成 下記のページにアクセスします https://apps.twitter.com/ 「C…