概要
Unity Remote 5 が接続されているかどうかは
UnityEditor.EditorApplication.isRemoteConnected
このプロパティで確認できます
しかし、UnityEditor 名前空間を使用する関係で、
そのまま使うとアプリのビルド時にエラーが発生してしまうので、
自分は下記のようなクラスを活用しています
使い方は下記のとおりです
if ( UnityRemoteChecker.IsRemote ) { // ... }
Unity Remote 5 が接続されているかどうかは
UnityEditor.EditorApplication.isRemoteConnected
このプロパティで確認できます
しかし、UnityEditor 名前空間を使用する関係で、
そのまま使うとアプリのビルド時にエラーが発生してしまうので、
自分は下記のようなクラスを活用しています
使い方は下記のとおりです
if ( UnityRemoteChecker.IsRemote ) { // ... }