はじめに 「Unity-Outline」は半透明オブジェクトのアウトラインシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「ModelEffect/VerticsOutline」を設定します 関連記事
はじめに 「2D Water surface in Unity3D」は 2D の水面シェーダです 使用例 使い方 「Water2D Surface」プレハブをシーンに配置します 関連記事
はじめに 「HSV Shader for Unity」は色相彩度調整シェーダです 使用例 1つのテクスチャから様々な色合いのスプライトを描画できます 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/HSLRangeShader」に設定します 関連記事
ソースコード 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Transform transform; public SphereCollider sphereCollider; public BoxCollider[] boxColliders; } 「ContextualPropertyMenuManager.cs」を Unity プロジェクト…
ソースコード 使用例 「SceneAssetEditor.cs」を Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに導入することで SceneAsset の Inspector に「Copy」ボタンが追加され、 シーン情報を表す文字列をコピーできるようになります また、テキストエリア内を選択するこ…
ソースコード 使用例 変更前 変更後 「TextAssetEditor.cs」を Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに導入することで TextAsset の Inspector に「Copy」ボタンが追加され、 テキストをコピーできるようになります また、テキストエリア内を選択すること…
ソースコード 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [GetComponentInChildren] public BoxCollider collider; [GetComponentInChildren] public Rigidbody rigidbody; } スポイトボタンを押すと、 子オブジェクトから対象のコ…
ソースコード 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [GetComponent] public Transform transform; [GetComponent] public Example example; } スポイトボタンを押すと、 ゲームオブジェクトから対象のコンポーネントを GetComp…
ソースコード using System.Text.RegularExpressions; using UnityEditor; public static class MyEditorUtils { public static string GetPropertyType( SerializedProperty property ) { var type = property.type; var match = Regex.Match( type, @"PPtr…
ソースコード using UnityEngine; public static class GameObjectExt { public static Component[] GetComponentsInChildren( this GameObject self, string type, bool includeInactive ) { return self .GetComponentsInChildren<Transform>( includeInactive ) .Sel</transform>…
ソースコード using UnityEngine; public static class GameObjectExt { public static Component GetComponentInChildren( this GameObject self, string type, bool includeInactive ) { var com = self.GetComponent( type ); if ( com != null ) return …
概要 2014/11/8 に「Spaceflight Controls」がリリースされました 「Spaceflight Controls」を導入すると飛行機や宇宙船を操縦できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Spaceflight Controls 1.11 使用例 サンプル 「Scenes」フォルダ内のシーンファ…
はじめに 「Unity Movement AI」を Unity プロジェクトに導入することで 操舵行動の AI を実装できるようになります サンプル 関連記事
はじめに 「InGameReplay」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームをリプレイ再生できるようになります 使用例 使い方 「REPLAY」プレハブをシーンに配置します また、リプレイ再生したいオブジェクトに 「Replay Entity」コンポーネントをアタッチし…
概要 2015/6/29 に「Game Jam Menu Template」がリリースされました 「Game Jam Menu Template」は ゲームジャムで使用できる無料のメニューテンプレートです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Game Jam Menu Template 1.2 使用例 使い方 「EventSystem」プレハブ…