コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Firebase の Remote Config で MinimumFetchIntervalInMilliseconds を設定してもキャッシュが参照されてしまう場合

概要

Unity エディタで Enter Play Mode を有効にしている場合、

var settings = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.ConfigSettings;
settings.MinimumFetchIntervalInMilliseconds = 1;
await FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetConfigSettingsAsync( settings );

上記の設定をしても、
一度コンパイルしないと Remote Config の古い情報が参照されてしまう