検証内容
- テクスチャと 3D モデルが合計約 4,000 個存在する Unity プロジェクトで検証
- Library フォルダを削除した状態でプロジェクトを開くのにかかる時間を計測
- 古いバージョンからアップデートした後に ForceReserializeAssets を実行した場合と
しなかった場合でインポート時間に差が出るか検証
並列インポートの設定は上記のとおり
検証環境
- Windows 10
- Unity 2021.2.7f1
- キャッシュサーバ(Unity Accelerator)未使用
検証結果
項目 | Unity プロジェクトを開くのにかかった時間 |
---|---|
ForceReserializeAssets した | 4分16秒 |
ForceReserializeAssets しなかった | 4分20秒 |
ほとんど変わらなかった