コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-01-14から1日間の記事一覧

【Unity】Unity 2021.2 の Build Settings で設定できる Asset Import Overrides をコマンドライン引数から指定する方法

概要 Unity 2021.2 の Build Settings で設定できる Asset Import Overrides を Unity プロジェクトを開く時のコマンドライン引数で指定したい場合は Unity Hub でプロジェクトの行の右端の三点リーダを押して 「コマンドライン引数を加える」を選択して -ov…

【Unity】プロジェクトを開く時のプラットフォームによってインポート時間に差が出るか

検証内容 テクスチャと 3D モデルが合計約 4,000 個存在する Unity プロジェクトで検証 Library フォルダを削除した状態でプロジェクトを開くのにかかる時間を計測 Android、iOS、Windows のプラットフォームごとでインポート時間に差が出るか検証 並列イン…

【Unity】ForceReserializeAssets するとインポートは速くなるか

検証内容 テクスチャと 3D モデルが合計約 4,000 個存在する Unity プロジェクトで検証 Library フォルダを削除した状態でプロジェクトを開くのにかかる時間を計測 古いバージョンからアップデートした後に ForceReserializeAssets を実行した場合と しなか…

【Unity】Unity 2021.2 で Unity Accelerator を使うとインポートがどれだけ速くなるか

検証内容 テクスチャと 3D モデルが合計約 4,000 個存在する Unity プロジェクトで検証 Library フォルダを削除した状態でプロジェクトを開くのにかかる時間を計測 Unity Accelerator を使う場合と使わない場合でかかった時間を比較 並列インポートの設定は…

【Unity】Unity 2021.2 で並列インポートを使うとインポートがどれだけ速くなるか

検証内容 テクスチャと 3D モデルが合計約 4,000 個存在する Unity プロジェクトで検証 Library フォルダを削除した状態でプロジェクトを開くのにかかる時間を計測 並列インポートが有効な場合と無効な場合でかかった時間を比較 並列インポート有効時の設定…