概要
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { // スタックトレースあり Application.SetStackTraceLogType( LogType.Log, StackTraceLogType.ScriptOnly ); // スタックトレースなし Application.SetStackTraceLogType( LogType.Log, StackTraceLogType.None ); } }
PlayerSettings.SetStackTraceLogType ではなく
Application.SetStackTraceLogType を使用する