コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】豊富にカスタマイズ可能な球体状のディゾルブシェーダを使用できる「SphereDissolve」紹介

はじめに

「SphereDissolve」を Unity プロジェクトに導入することで
豊富にカスタマイズ可能な球体状のディゾルブシェーダを使用できるようになります

使用例

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使い方

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マテリアルの Shader を「AdultLink/SphereDissolve」に変更するか

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「AdultLink/SphereDissolve_cutout」に変更することで使用できます