コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-05-20から1日間の記事一覧

【Unity】不思議な模様のシェーダを使用できる「Fun Fragment Shaders」紹介

はじめに 「Fun Fragment Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 不思議な模様のシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Maki/Lava Lamp (Unlit)」に変更して そのマテリアルをゲームオブジェクトに割り当てる…

【Unity】草を生やすことができる「Grass Geometry Shader for Unity」紹介

はじめに 「Grass Geometry Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで 草を生やすことができるようになります 使用例 使い方 シーンに Plane オブジェクトを作成して 「Grass」マテリアルを割り当てると使用できるようになります 参考サイト…

【Unity】ポリゴンを分解するような VFX の実装を見ることができる「OutLine_Geometry」紹介

はじめに 「OutLine_Geometry」ではポリゴンを分解するような VFX の実装を見ることができます 実装例 ball.shader で実装を見ることができます

【Unity】豊富にカスタマイズ可能な Unlit シェーダを使用できる「Unity - Optimal Unlit Shader」紹介

はじめに 「Unity - Optimal Unlit Shader」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能な Unlit シェーダを使用できるようになります 使用例 色変更 カットオフ アルファマスク 使い方 マテリアルの Shader を「Unlit/Optimal」に変更す…