はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-06---customizable-bump.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
調整可能なバンプマップを導入する方法を紹介していきます
使用例
適用前
適用後
使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/Customizable Bump」に変更します
マテリアルのパラメータを自由に変更します
これで、シェーダを使用できます
備考
この記事では上記のサイト様が公開されているテクスチャを
使用させていただいています