概要
開発中のゲームで、使用する文字に変更があった場合に
TextMesh Pro の Font Asset を作り直すのがメンドウだったので、
エディタ拡張で自動化しようと思ったけれど、
TextMesh Pro の Font Asset はエディタ拡張のスクリプトから生成することはできない?
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@1.2/api/index.html
API は見当たらず
https://kerbalspaceprogram.com/api/class_t_m_pro_1_1_editor_utilities_1_1_t_m_pro___font_asset_creator_window.html
Font Asset Creator ウィンドウのフォント生成用の関数も非公開になっている
無理そう?