概要
- Unity の Project Settings の「Player > Other Settings」を開く
- 「Auto Graphics API for Windows」のチェックを外す
- 「Graphics APIs for Windows」を Android プラットフォームと同じ状態にする
- Unity を再起動する
これで Android 向けにビルドしたアセットバンドルを Unity エディタで読み込んだ時に
TextMesh Pro のテキストが表示されるようになります
Graphics API の変更が適用されているかどうかは
Unity のタイトルバーで確認できます