2021-10-31から1日間の記事一覧
概要 "[markdown]": { "files.trimTrailingWhitespace": false } settings.json に上記のコードを追加する
概要 設定の「Debug: Allow Breakpoints Everywhere」をオンにしたら ブレークポイントを設定できるようになった
概要 拡張機能のメニューから「自動更新拡張機能 > なし」をオンにするか 設定の「Extensions: Auto Update」を「なし」にすると 拡張機能の自動更新を停止できます
概要 public async UniTaskVoid Fade() { await UniTask.Delay( 1 ); transform.DOMoveX( 5, 1 ); } 上記のように非同期メソッドで DOTween の関数を呼び出した時に warning CS4014: Because this call is not awaited, execution of the current method con…
概要 設定の「Default Language」に「markdown」を入力するか "files.defaultLanguage": "markdown" settings.json に上記のコードを追加する
概要 The built-in extension 'Window Bat Language Basics' is enabled along with Rech Batch, which may lead to misbehaviour while inserting 'rem' comments in lowercase. Would you like to manually disable the built-in extension 'Window Bat La…
概要 「エディター > コードスタイル > C#」で「Switch expressions」をオンにすると switch 式を縦に揃えられるようになる
概要 switch 式などの C# 8.0 の機能を使おうとした時に 「C# 8.0 language feature」というエラーが表示される場合は Visual Studio 2017 を使用している可能性があります その場合は Visual Studio 2019 を使うとエラーが表示されなくなります
概要 data-marpit-fragment="[0-9]{1,}" 出力した HTML から上記の文字列を正規表現で削除する
概要 .md ファイルとして保存すれば動作するようになる
概要 [*.cs] charset=utf-8-bom Unity プロジェクトのルートフォルダに「.editorconfig」というファイルを作成して 上記のコードを記述して保存する 次回からスクリプトを保存した時に BOM 付き UTF-8 で保存されます
概要 Multiple targets with name 'Unity Editor' running. Unable to connenct. Use "Unity Attach Debugger" from the command palette (View > Command Palette...) to specify which process to attach to. VSCode で Unity のデバッグを開始しようとし…