コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Shift を押しながらオブジェクトをドラッグすると複製できる「ShiftMove - clone objects」紹介(無料)

概要 2018/2/21 に「ShiftMove - clone objects」がリリースされました 「ShiftMove - clone objects」を導入すると、 Shift を押しながらオブジェクトをドラッグすると複製できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 ShiftMove - clone objects 0.9.0…

【Unity】マウスに追従するカーソルを実装できる「Rotating Cursor」紹介(無料)

概要 2016/2/22 に「Rotating Cursor」がリリースされました 「Rotating Cursor」を導入すると、 マウスに追従するカーソルを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Rotating Cursor 1.0 使用例 クイックスタート 「OrangeCursor」プレハブか…

【Unity】タップのみで遊べるカジュアルゲームの完成プロジェクト「Shoot The Ball - Ready To Publish Fun Arcade Game」紹介(無料)

概要 2016/5/6 に「Shoot The Ball - Ready To Publish Fun Arcade Game」がリリースされました 「Shoot The Ball - Ready To Publish Fun Arcade Game」は タップのみで遊べるカジュアルゲームの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Shoot The …

【Unity】シンプルなソナーシェーダ「Simple Sonar Shader」紹介(無料)

概要 2017/11/1 に「Simple Sonar Shader」がリリースされました 「Simple Sonar Shader」を導入すると、 Scene ビュー上で使用できるホットキーを追加することができます 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple Sonar Shader 1.0 使用例 クイックスタート ソナ…

【Unity】Scene ビューのグリッドを拡張できる「Grids MX - The Definitive Snapping Solution」紹介(無料)

概要 2015/12/18 に「Grids MX - The Definitive Snapping Solution」がリリースされました 「Grids MX - The Definitive Snapping Solution」を導入すると、 Scene ビューのグリッドを拡張できます 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Grids MX - The Definitive Sn…

【Unity】○×ゲームの完成プロジェクト「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」紹介(無料)

概要 2012/6/14 に「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」がリリースされました 「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」は○×ゲームの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 「Tic-Tac-Two: Turn-Based Game Tutorial v2.1」 1.0…

【Unity】Scene ビューのカメラを操作するパネルが追加される「Easy Camera Positioning」紹介($5.40、無料版あり)

概要 2017/11/8 に「Easy Camera Positioning」がリリースされました 「Easy Camera Positioning」を導入すると、 Scene ビューのカメラを操作するパネルが追加されます 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Easy Camera Positioning 1.4 クイックスタート Scene ビュ…

【雑記】XNA で作成した .exe が起動できない時の対応方法

はじめに XNA で作成した .exe が起動できない時は、 「Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0」をインストールする必要があります 手順 下記のページにアクセスして「Download」ボタンを押します https://www.microsoft.com/en-us/download/details.…

【雑記】.exe を起動したら「このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため~」と表示された時の対応方法

はじめに .exe を起動したら、下記のエラーメッセージが表示されて、 .exe を起動することができなかった このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため、 アプリケーションを開始できませんでした。 詳細については、アプリケーションのイ…

【Unity】画面に絵を描くサンプル「unity-cellular-automaton-based-ink-simulation」紹介

はじめに 「unity-cellular-automaton-based-ink-simulation」は 画面に絵を描くサンプルです スクリーンショット 確認方法 「Test」シーンを開いて Unity を再生すると動作確認できます

【Unity】視覚芸術のサンプル「unity-sketchbook」紹介

はじめに 「unity-sketchbook」は視覚芸術のサンプルです サンプル 確認方法 「Scenes」フォルダ内の各シーンを開いて Untiy を再生すると動作確認できます

【Unity】メッシュを溶かす「MeshMelt」紹介

はじめに https://github.com/SaiTingHu/MeshMelt 「MeshMelt」を Unity プロジェクトに導入することで メッシュを溶かすことができます 使用例 クイックスタート 「MeshMelt」コンポーネントをアタッチします

【Unity】シーンに配置されているゲームオブジェクトを FBX に変換して保存できる「UnityFBXExporter」紹介

はじめに 「UnityFBXExporter」を Unity プロジェクトに導入することで、 シーンに配置されているゲームオブジェクトを FBX に変換して保存できるようになります 使い方 シーンに配置されているゲームオブジェクトを右クリックして、 「FBX Exporter」から出…

【Unity】メッシュスムージングのサンプル「unity-mesh-smoothing」紹介

はじめに 「unity-mesh-smoothing」はメッシュスムージングのサンプルです サンプル 確認方法 ゲームオブジェクトに「Demo」コンポーネントをアタッチして 各種パラメータを設定して Unity を再生すると動作確認ができます

【Unity】ブラーの軌跡演出を実装できる「SmokeBlur」紹介

はじめに 「SmokeBlur」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーの軌跡演出を実装できるようになります 使用例