コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】アセットの作成、名前の変更、移動などのタイミングで呼び出されるイベント

概要

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
public static class Example
{
    static Example()
    {
        EditorApplication.projectChanged += () => Debug.Log( "ピカチュウ" );
    }
}

EditorApplication.projectChanged が呼び出されます