コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】uGUI でブラーを使用できる「BlurringAtlasForUGUI」紹介

はじめに

「BlurringAtlasForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI でブラーを使用できるようになります

使用例(GIF アニメ)

使い方

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Canvas の「Additional Shader Channels」に「TexCoord1」を設定します

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そして、ブラーを適用したい uGUI のオブジェクトに「UIBlurringAtlas」をアタッチします

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「Advanced Mode」をオフにするとノイズが発生することがあります

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「Advanced Mode」をオンにするとノイズを軽減してキレイに表示できます