コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-21から1日間の記事一覧

【Unity】Unity 2018 から使用できる「SpriteShape」紹介

はじめに Unity 2018.1b10 以降で使用できる 2Dの「SpriteShape」のサンプルが GitHub で公開されています この記事では、「SpriteShape」の導入方法と簡単な使い方を紹介していきます 目次 はじめに 目次 使用例 フォーラム プレビュー版のドキュメント イ…

【Unity】Alt + C・Alt + V で Transform の値をコピペするエディタ拡張

ソースコード 使い方 Alt + C で Transform の値をコピー、Alt + V で Transform の値を貼り付けできます

【Unity】Alt + D で名前に連番を付与せずにゲームオブジェクトを複製するエディタ拡張

ソースコード 使い方 Unity メニューの「Edit>Duplicate Without Serial Number」を選択するか、 Alt + D を押すと、名前に連番を付与せずにゲームオブジェクトを複製できます

【Unity】Alt + R で複製したゲームオブジェクトの名前から連番を削除するエディタ拡張

ソースコード 使い方 Unity メニューの「Edit>Remove Duplicated Name」を選択するか、 Alt + R を押すと、選択中のゲームオブジェクトの名前から 複製した時に付与される連番を削除できます

【Unity】Alt + A で選択中のゲームオブジェクトのアクティブを切り替えるエディタ拡張

ソースコード 使い方 Unity メニューの「Edit>Invert Active」を選択するか、 Alt + A を押すと、選択中のゲームオブジェクトのアクティブを 切り替えることができます (標準でも Shift + Alt + A で実行可能です)

【Unity】Alt + E で選択を解除するエディタ拡張

ソースコード 使い方 Unity メニューの「Edit>Deselect All」を選択するか、 Alt + E を押すと、選択を解除することができます