コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-01-19から1日間の記事一覧

【Unity】ファイル名が「~」で終わるフォルダは無視される

概要 ファイル名が「~」で終わるフォルダは Unity では無視されます 他にも、下記のようなファイルやフォルダは Unity で無視されるそうです 隠しフォルダ 「.」で始まるファイルやフォルダ 「~」で終わるファイルやフォルダ 「cvs」という名前のファイルや…

【Unity】3D や 2D のフリーのアセットがセットになった「superpowers-asset-packs」紹介

はじめに 「superpowers-asset-packs」をダウンロードすると 3D や 2D のフリーのアセットが使用できるようになります ダウンロード 下記のページにアクセスします https://sparklinlabs.itch.io/superpowers 「Download Now」ボタンを押します 「No thanks,…

【Unity】水、氷、溶解、草などのシェーダの作り方が紹介されているサイト様

はじめに https://lindseyreidblog.wordpress.com/all-tutorials/ 上記のサイト様で水、氷、溶解、雪、草などのシェーダの作り方が紹介されています また、シェーダの完成品は下記の GitHub で公開されています ページ一覧 水:https://lindseyreidblog.word…

【Unity】5つのシェーダがセットになった「Shaders」紹介

はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 5つのシェーダが使用できるようになります BetterTransparentDiffuse.shader 半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダ Silhouette.shader 他のオブジェクトに隠れている時にシルエットを表…

【Unity】半透明オブジェクトのアウトラインシェーダ「Unity-Outline」紹介

はじめに 「Unity-Outline」は半透明オブジェクトのアウトラインシェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「ModelEffect/VerticsOutline」を設定します 関連記事

【Unity】2D の水面シェーダ「2D Water surface in Unity3D」紹介

はじめに 「2D Water surface in Unity3D」は 2D の水面シェーダです 使用例 使い方 「Water2D Surface」プレハブをシーンに配置します 関連記事

【Unity】色相彩度調整シェーダ「HSV Shader for Unity」紹介

はじめに 「HSV Shader for Unity」は色相彩度調整シェーダです 使用例 1つのテクスチャから様々な色合いのスプライトを描画できます 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/HSLRangeShader」に設定します 関連記事