コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-08-04から1日間の記事一覧

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】パラメータを垂直方向のグループに分ける「VerticalGroup」属性

目次 「VerticalGroup」属性 「VerticalGroup」属性を使用すると 変数を垂直方向のグループに分けることができます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [HorizontalGroup( "Group" )] [VerticalGroup(…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】ラベルの幅を調整する「LabelWidth」属性

目次 「LabelWidth」属性 「LabelWidth」属性を使用すると ラベルの幅を調整できます using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public int a1; [LabelWidth( 32 )] public int a2; } 使い方 下記の様に記述…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】Dictionary の表示を調整する「DictionaryDrawerSettings」属性

目次 「DictionaryDrawerSettings」属性 「DictionaryDrawerSettings」属性を使用すると Dictionary の表示を調整できます using Sirenix.OdinInspector; using System.Collections.Generic; public class Example : SerializedMonoBehaviour { [DictionaryD…

【Unity】【Odin - Inspector and Serializer】クラスや構造体のパラメータを折りたたみ無しで表示する「InlineProperty」属性

目次 「InlineProperty」属性 「InlineProperty」属性を使用すると クラスや構造体のパラメータを折りたたみ無しで表示できるようになります using Sirenix.OdinInspector; using System; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public…