コガネブログ

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【Unity】BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild でビルド前に StreamingAssets にファイルやフォルダを追加する

概要

BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild を使用すると、ビルド前に以下のことができる

  • ビルドに使用された BuildPlayerOptions を取得
  • StreamingAssets にファイルやフォルダを追加

参考サイト様