【Unity】BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild でビルド前に StreamingAssets にファイルやフォルダを追加する
概要
BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild を使用すると、ビルド前に以下のことができる
- ビルドに使用された BuildPlayerOptions を取得
- StreamingAssets にファイルやフォルダを追加
BuildPlayerProcessor.PrepareForBuild を使用すると、ビルド前に以下のことができる