はじめに
External Dependency Manager for Unity を導入したら
Unity の再生終了時に数秒フリーズして操作を受け付けなくなった
Profiler を見てみたら Unity の再生を終了するたびに
Google.RunOnMainThread.ExecuteAll
で 2 ~ 3 秒がかかっている状態だった
検証環境
- Unity 2022.1.23f1
- External Dependency Manager for Unity 1.2.175
回避方法
Enter Play Mode を使用しても問題ない Unity プロジェクトだったので
Enter Play Mode を有効にしたらフリーズしなくなった