コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressable Asset System の2回目以降の InitializeAsync で進行不能になった場合

概要

  • Addressable Asset System 1.8.4 を使用しているプロジェクトで
    カタログがキャッシュに存在する状態で InitializeAsync を実行すると
    進行不能になる現象に遭遇した
  • 1.8.5 にアップデートしても直らなかった
  • 1.9.2 にアップデートしたら直った