2020-09-18 【Unity】Addressable Asset System の2回目以降の InitializeAsync で進行不能になった場合 Unity Unity - アセットバンドル Unity - Addressables 概要 Addressable Asset System 1.8.4 を使用しているプロジェクトで カタログがキャッシュに存在する状態で InitializeAsync を実行すると 進行不能になる現象に遭遇した 1.8.5 にアップデートしても直らなかった 1.9.2 にアップデートしたら直った もっと読む コメントを書く