コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2023-01-11から1日間の記事一覧

【Unity】IL2CPP ビルドのキャッシュは `Library/Bee` フォルダに保存されている

概要 BuildOptions.CleanBuildCache を使用した場合、 このフォルダ内のキャッシュが削除されてからビルドされる?

【Unity】Build Settings の「Create symbols.zip」をスクリプトから変更する方法

概要 using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Hoge() { EditorUserBuildSettings.androidCreateSymbols = AndroidCreateSymbols.Debugging; } }

【Unity】Firebase のアプリ ID をスクリプトから参照する方法

概要 Debug.Log( FirebaseApp.DefaultInstance.Options.AppId ); FirebaseApp クラスが持つ Options.AppId を使用する

【Unity】Graphics device is null.

概要 Graphics device is null. TMPro.TextMeshProUGUI:Awake() Play Asset Delivery を使用している Unity プロジェクトで Android ビルドしたらアプリ実行時に上記のエラーが発生する現象に遭遇した もう一度ビルドし直したら発生しなくなった Play Asset …

【Unity】FirebaseCrashlytics libcrashlytics could not be loaded.

概要 FirebaseCrashlytics libcrashlytics could not be loaded. This APK may not have been compiled for this device's architecture. NDK crashes will not be reported to Crashlytics: FirebaseCrashlytics dlopen failed : library "libcrashlytics.s…

【Unity】Unity 再生中にスクリプトの変更を反映できる「Fast Script Reload」紹介

はじめに 「Fast Script Reload」を Unity プロジェクトに導入することで Unity 再生中にスクリプトの変更を反映できる(ホットリロードできる)ようになります 使い方 導入時に上記のダイアログが表示されたら「OK」を押して Auto Refresh を無効にします …