はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-09---stencil-effect-invisible-crate.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
範囲外を映さないシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
Project ビューの「Create>Material」を 2 回選択します
作成した 2 つのマテリアルの Shader をそれぞれ「Custom/StencilEffect」と
「Custom/Mask」に変更します
Hierarchy の「Create>3D Object>Quad」を選択して Quad オブジェクトを作成して
作成した Quad オブジェクトに「Custom/Mask」のマテリアルを設定します
そして、範囲外なら映したくないオブジェクトに
「Custom/StencilEffect」のマテリアルを設定します
これで、シェーダを使用できます