はじめに
http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/
Unite 2016の「モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック」
の講演において、MaterialやShaderのSetXXXX関数を使用する場合、
propertyNameを渡すよりも、nameIDを渡す方が高速と聞いたので
MaterialのSetColor関数で速度を調査しました
検証用スクリプト
設定時間(秒)の比較
方法 | 1,000回 | 10,000回 | 100,000回 |
---|---|---|---|
propertyName | 0.0002208948 | 0.004545569 | 0.02228272 |
nameID | 0.0001457334 | 0.003026962 | 0.01603591 |
まとめ
確かにnameIDを渡す方が速いようです