コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-04-19から1日間の記事一覧

【Unity】Material の SetXXXX 関数で propertyName を渡す方法と nameID を渡す方法のどちらが高速か検証しました

はじめに http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/ Unite 2016の「モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック」 の講演において、MaterialやShaderのSetXXXX関数を使用する場合、 propertyNameを渡すよりも、nameIDを渡す方が高速と…