コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【Camera Play】ズームエフェクト「Zoom」

はじめに 「Camera Play」ではズームエフェクトを使用できます 使用例 使い方 float mx = Input.mousePosition.x / Screen.width; float my = Input.mousePosition.y / Screen.height; CameraPlay.Zoom( mx, my, 2f, 0.5f ); 上記のようなコードを記述して使…

【Unity】【Camera Play】フラッシュエフェクト「FlashLight」

はじめに 「Camera Play」ではフラッシュエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.FlashLight( Color.white, 0.5f ); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】クロマトグラムエフェクト「Chromatical」

はじめに 「Camera Play」ではクロマトグラムエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Chromatical( 1f ); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】ダメージエフェクト「Hit」

はじめに 「Camera Play」ではダメージエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Hit( Color.red, 0.5f ); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】黒枠エフェクト「Wide Screen Horizontal」

はじめに 「Camera Play」では黒枠エフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.WidescreenH_ON( Color.black, 1 ); CameraPlay.WidescreenH_OFF(); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】赤外線エフェクト「Infrared」

はじめに 「Camera Play」では赤外線エフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Infrared_ON(); CameraPlay.Infrared_OFF(); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】サーモグラフエフェクト「Thermavision」

はじめに 「Camera Play」ではサーモグラフエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Thermavision_ON(); CameraPlay.Thermavision_OFF(); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】乗算エフェクト「Colored」

はじめに 「Camera Play」では乗算エフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Colored_ON( Color.magenta, 1 ); CameraPlay.Colored_OFF(); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】モザイクエフェクト「Pixel」

はじめに 「Camera Play」ではモザイクエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Pixel_ON( 12, 1 ); CameraPlay.Pixel_OFF(); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】フェードイン・アウト「Fade」

はじめに 「Camera Play」ではフェードイン・アウトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Fade_ON( Color.black, 1 ); CameraPlay.Fade_OFF(); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】モニタが故障したようなエフェクト「Glitch 2」

はじめに 「Camera Play」ではモニタが故障したようなエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Glitch2( 2f ); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】モニタが故障したようなエフェクト「Glitch」

はじめに 「Camera Play」ではモニタが故障したようなエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Glitch( 1f ); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】魚眼エフェクト「Fish Eye」

はじめに 「Camera Play」では魚眼エフェクトを使用できます 使用例 使い方 float mx = Input.mousePosition.x / Screen.width; float my = Input.mousePosition.y / Screen.height; CameraPlay.FishEye( mx, my, 4f, 0.5f ); 上記のようなコードを記述して…

【Unity】【Camera Play】フライビジョンエフェクト「Fly Vision」

はじめに 「Camera Play」ではフライビジョンエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.FlyVision_ON(); CameraPlay.FlyVision_OFF(); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】ピッチエフェクト「Pitch」

はじめに 「Camera Play」ではピッチエフェクトを使用できます 使用例 使い方 float mx = Input.mousePosition.x / Screen.width; float my = Input.mousePosition.y / Screen.height; CameraPlay.Pitch( mx, my, 4f, 1.5f ); 上記のようなコードを記述して…

【Unity】【Camera Play】モノクロエフェクト「Black & White」

はじめに 「Camera Play」ではモノクロエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.BlackWhite_ON(); CameraPlay.BlackWhite_OFF(); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】ライフルスコープエフェクト「Sniper Scope」

はじめに 「Camera Play」ではライフルスコープエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.SniperScope_ON(); CameraPlay.SniperScope_OFF(); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】集中線エフェクト「Manga Flash」

はじめに 「Camera Play」では集中線エフェクトを使用できます 使用例 使い方 float mx = Input.mousePosition.x / Screen.width; float my = Input.mousePosition.y / Screen.height; CameraPlay.MangaFlash( mx, my, 2f, 5, new Color( 1, 1, 1, 1 ) ); 上…

【Unity】【Camera Play】放射エフェクト「Radial」

はじめに 「Camera Play」では放射エフェクトを使用できます 使用例 使い方 float mx = Input.mousePosition.x / Screen.width; float my = Input.mousePosition.y / Screen.height; CameraPlay.Radial( mx, my, 2f, 0.25f ); 上記のようなコードを記述して…

【Unity】【Camera Play】ノイズエフェクト「Noise」

はじめに 「Camera Play」ではノイズエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Noise( 3f ); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】ブラーエフェクト「Blur」

はじめに 「Camera Play」ではブラーエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Blur( 5f ); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】ドリンクのようなエフェクト「Drunk」

はじめに 「Camera Play」ではドリンクのようなエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Drunk_ON( CameraPlay.Drunk_Preset.Default, 1 ); CameraPlay.Drunk_ON( CameraPlay.Drunk_Preset.Drunk_A_Lot, 1 ); CameraPlay.Drunk_ON( CameraPlay.Dr…

【Unity】【Camera Play】地震エフェクト「Earth Quake」

はじめに 「Camera Play」では地震エフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.EarthQuakeShake( 2, 30, 2 ); 上記のようなコードを記述して使用します

【Unity】【Camera Play】暗視エフェクト「Night Vision」

はじめに 「Camera Play」では暗視エフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.NightVision_ON( CameraPlay.NightVision_Preset.Night_Vision_Classic, 1 ); CameraPlay.NightVision_ON( CameraPlay.NightVision_Preset.Night_Vision_Full, 1 ); Cam…

【Unity】【Camera Play】波紋エフェクト「Drop Water」

はじめに 「Camera Play」では波紋エフェクトを使用できます 使用例 使い方 float mx = Input.mousePosition.x / Screen.width; float my = Input.mousePosition.y / Screen.height; CameraPlay.DropWater( mx, my, 1.5f, 2f ); 上記のようなコードを記述し…

【Unity】【2DxFX】木のような質感を適用できる「WoodFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に木のような質感を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「WoodFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】波打つ演出を適用できる「Wave」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に波打つ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Wave」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】滝のような演出を適用できる「Waterfall」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に滝のような演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Waterfall」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ねじれ演出を適用できる「Twist」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にねじれ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Twist」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】白黒に変換できる「Threshold」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image を白黒に変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Threshold」をアタッチします