2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [UnchangeableInPlaying] public int m_id; [UnchangeableInPlaying] public string m_name; } 関連記事
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Unchangeable] public int m_id; [Unchangeable] public string m_name; } 関連記事
関連記事
遭遇した環境 Unity 5.4.3f1 修正方法 AndroidManifest.xml の application タグに下記の記述を追加する
開発環境 Unity 5.4.3f1 using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { class ExampleClass { public int[] list1 = new int[]{ 1,2,3,4,5 }; public int[,] list2 = new int[,] { { 1,2,3,4,5 }, { 1,2,3,4,5 } }; public int[][]…
.ipaを.zipに変換して展開して アプリ名以外のファイルをすべて選択してプロパティを見る 参考サイト様 http://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204763354-App-Store-%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE-iOS-%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B5%E3%82%A4…
.plist Unity CFBundleVersion Build CFBundleShortVersionString Version
using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExt { /// <summary> /// UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返します /// </summary> public static Vector3 GetGlobalPosition( this Component self ) { i…
using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExt { /// <summary> /// UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返します /// </summary> public static Vector3 GetGlobalPosition( this Component self ) { i…
using UnityEngine; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 名前を返します。null の場合は既定値を返します /// </summary> public static string GetNameOfDefault( this UnityEn…