コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【おすすめスライド】「Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト」

【おすすめスライド】「GCS2013 リーンソフトウェア開発から見るゲーム開発7つのムダ」

【Unity】Inspectorに表示されるパラメータをUnityエディタ再生中のみ編集不可能にするPropertyAttribute

概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [UnchangeableInPlaying] public int m_id; [UnchangeableInPlaying] public string m_name; } 関連記事

【Unity】Inspectorに表示されるパラメータを編集不可能にするPropertyAttribute

概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Unchangeable] public int m_id; [Unchangeable] public string m_name; } 関連記事

【おすすめスライド】「うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」

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【Unity】Androidにおいて、ソフトウェアキーボードの文字色が白色になり、背景色と同化して見えなくなる不具合の修正方法

遭遇した環境 Unity 5.4.3f1 修正方法 AndroidManifest.xml の application タグに下記の記述を追加する

【Unity】JsonUtilityは多次元配列やジャグ配列をサポートしていない

開発環境 Unity 5.4.3f1 using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { class ExampleClass { public int[] list1 = new int[]{ 1,2,3,4,5 }; public int[,] list2 = new int[,] { { 1,2,3,4,5 }, { 1,2,3,4,5 } }; public int[][]…

【Unity】App Storeに掲載されるipaの容量を確認するために使用している方法

.ipaを.zipに変換して展開して アプリ名以外のファイルをすべて選択してプロパティを見る 参考サイト様 http://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204763354-App-Store-%E4%B8%8A%E3%81%A7%E3%81%AE-iOS-%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B5%E3%82%A4…

【Unity】iOSの「CFBundleVersion」と「CFBundleShortVersionString」に紐付くパラメータ

.plist Unity CFBundleVersion Build CFBundleShortVersionString Version

【Unity】【NGUI】UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を設定する拡張メソッド

using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExt { /// <summary> /// UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返します /// </summary> public static Vector3 GetGlobalPosition( this Component self ) { i…

【Unity】【NGUI】UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返す拡張メソッド

using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExt { /// <summary> /// UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返します /// </summary> public static Vector3 GetGlobalPosition( this Component self ) { i…

【Unity】指定されたオブジェクトの名前を返す、オブジェクトが null の場合は既定値を返す拡張メソッド

using UnityEngine; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 名前を返します。null の場合は既定値を返します /// </summary> public static string GetNameOfDefault( this UnityEn…