コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スネークパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-67---truchet---snakes.html この記事では上記のサイト様が公開されている スネークパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…

【Unity】メッシュパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-68---truchet---meshes.html この記事では上記のサイト様が公開されている メッシュパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シ…

【Unity】バクテリアパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-69---truchet---bacteria.html この記事では上記のサイト様が公開されている バクテリアパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加しま…

【Unity】エンクロージャパターンシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-70---truchet---enclosure.html この記事では上記のサイト様が公開されている エンクロージャパターンシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加…

【Unity】アラベスク模様シェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-71---truchet---arabesque.html この記事では上記のサイト様が公開されている アラベスク模様シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します …

【Unity】疑似乱数シェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-62---pseudo-random.html この記事では上記のサイト様が公開されている 疑似乱数シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使…

【Unity】パーリンノイズシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-74---2d-perlin-noise.html この記事では上記のサイト様が公開されている パーリンノイズシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェ…

【Unity】ゼリーのように動くシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-17---jelly-effect.html この記事では上記のサイト様が公開されている ゼリーのように動くシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェ…

【Unity】UV 回転シェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-96---uv-rotation-with-matrix.html この記事では上記のサイト様が公開されている V 回転シェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追…

【Unity】Asset Store からダウンロード済みの .unitypackage を一覧表示してインポートできる「AssetStoreImporter」紹介

はじめに 「AssetStoreImporter」を Unity プロジェクト導入することで Asset Store からダウンロード済みの .unitypackage を一覧表示して インポートできるようになります 使用方法 Unity メニューの「AssetTools>AssetStore Importer>Open Window」を選択…

【書籍情報】うご文字 ~Unity,TextMeshProで作る文字アニメーション~

リンク 目次 第1章 TextMesh Proについて 1.1 TextMesh Proのデータ構造とアクセスの方法 1.2 TextMesh Proに同梱されているサンプル 第2章 なぜ頂点情報を変更してアニメーションさせるのか? 第3章 サンプルコードの変数について 第4章 アニメーション…

【Unity】「レイヤードストーリーズ ゼロ」の 3D モデルを Unity で使用する

はじめに 【HP更新情報②】公式HPにて主要ACTの3Dモデルデータを公開いたしました!直接Unityのフォルダに取り込んでいただくことでご使用いただけますHPはこちら→https://t.co/JFgJMImLtQ #レイゼロ pic.twitter.com/KbbNYReFrx— レイヤードストーリーズ ゼ…

【Unity】Particle System のプレビュー再生で使用できるショートカットキー

概要 キー 内容 , (コンマ) 再生 . (ピリオド) 停止 M 1フレーム進める N 1フレーム戻る Shift + M 1フレーム進める(高速) Shift + N 1フレーム戻る(高速)

【Git】LibreOffice の一時ファイルを無視する .gitignore

概要 参考サイト様

【Unity】【Airtest IDE】【Poco】ゲームオブジェクトをドラッグする方法

概要 Poco を使用してゲームオブジェクトをドラッグしたい場合は drag_to 関数を使用します # -*- encoding=utf8 -*- from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() button = poco('Button') target = poco('Target') # 2秒間かけてドラッ…