コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【おすすめスライド】「Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介」

【おすすめスライド】「Unity 2018からのハイパフォーマンスな機能紹介」

【おすすめスライド】「「速」を落とさないコードレビュー」

【おすすめスライド】「Unity5.3で知識が止まっている人向けのUnity2017.2に合わせたエディター拡張アップデート」

【Unity】Character with ASCII value of XXXX was not found in the Font Asset Glyph Table. It was replaced by a space.

概要 Character with ASCII value of XXXX was not found in the Font Asset Glyph Table. It was replaced by a space. TextMeshPro で登録されていない文字を使おうとした場合、上記の警告が発生します

【Unity】キーボードのキーを長押しした時にイベントを検知するスクリプトのサンプル

ソースコード

【おすすめスライド】「【Unity】Scriptable object 入門と活用例」

【おすすめスライド】「RenderTextureの正しいα値は?」

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【おすすめスライド】「BLEACH -Brave Souls- 3DUI演出の実装事例」

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【Unity】Game ビューの Scale を 1 に固定するエディタ拡張の例

ソースコード 上記の「GameViewScaleFixer.cs」を Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに導入すると、 Game ビューの Scale が常に 1 で固定されるようになります 備考 Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.GenericMenu…

【おすすめスライド】「Timeline_を使って演出の幅を広げよう」

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【おすすめスライド】「リズムゲームを面白くする音に関する演出 〜『ありすのステージ』製作時に得られた知見〜」

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【Unity】DOTween を使用して指定された秒後にコールバックを実行するコンポーネント

ソースコード 使い方 例えば上記のように設定すると、 ゲームを開始してから1秒後にゲームオブジェクトを非アクティブにすることができます

【Unity】シンプルにイージングを使用できる「Ease」紹介

はじめに 「Ease」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルにイージングを使用できるようになります 使用例 using ca.HenrySoftware.Rage; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Image image; p…

【書籍情報】「More Effective C# 6.0/7.0」2018/2/20 発売

概要 More Effective C# 6.0/7.0作者:Bill Wagner翔泳社Amazon 目次 第1章:データの型 第2章:API設計 第3章:タスクベースの非同期プログラミング 第4章:並列処理 第5章:動的プログラミング 第6章:グローバルなC#コミュニティに参加しよう