コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【2DxFX】滝のような演出を適用できる「Waterfall」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に滝のような演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Waterfall」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ねじれ演出を適用できる「Twist」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にねじれ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Twist」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】白黒に変換できる「Threshold」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image を白黒に変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Threshold」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】テレポーテーション演出を適用できる「Teleportation」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に テレポーテーション演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Teleportation」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】石化演出を適用できる「StoneFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に石化演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「StoneFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】煙のように揺らめく演出を適用できる「Smoke」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 煙のように揺らめく演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Smoke」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】スライムのように溶ける演出を適用できる「Slim」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に スライムのように溶ける演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Slim」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】雲間に射す光の演出を適用できる「SkyCloud」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 雲間に射す光の演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「SkyCloud」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】光らせる演出を適用できる「Shiny Reflect」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に光らせる演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Shiny Reflect」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】シャープな感じにする「Sharpen」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image をシャープな感じにできます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Sharpen」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】砂のようなエフェクトを適用できる「SandFX」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 砂のようなエフェクトを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「SandFX」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ポスタリゼーションを適用できる「Posterize」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に ポスタリゼーションを適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Posterize」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】透過演出を適用できる「PlasmaShield」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に透過演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「PlasmaShield」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】虹色演出を適用できる「PlasmaRainbow」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に虹色演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「PlasmaRainbow」をアタッチします

【Unity】【2DxFX】ゲームボーイ風に変換できる「Pixel 8 Bits Gameboy」

はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image で ゲームボーイ風に変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に 「Pixel 8 Bits Gameboy」をアタッチします 関連記事