はじめに 「KinoFeedback」は軌跡エフェクトです 使用例 使い方 カメラに「Feedback」コンポーネントをアタッチします 関連記事
はじめに 「KinoTube」はアナログビデオのようなエフェクトです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Tube」コンポーネントをアタッチします 関連記事
はじめに 「KinoFringe」は色収差エフェクトです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Fringe」コンポーネントをアタッチします 関連記事
はじめに 上記のサイト様では、メッシュ、レンダリング、戦略ゲーム、 ノイズ、マーチング・スクエアなどに関するチュートリアルが公開されている スクリーンショット
はじめに 「ProjectileShooting」は放物線を描いて弾を発射するサンプルです デモ 「Main」シーンを開いて Unity を再生することで動作確認できます 実装方法 「ProjectileMath.cs」に記載されています using UnityEngine; public static class ProjectileMa…
はじめに 「SimpleMeshExploder」は3Dモデルをクリックして バラバラにするサンプルの Unity プロジェクトです サンプル 関連記事
はじめに 「wakatime-unity」は、作業ログを記録できる WakaTime と連携できるようにするエディタ拡張です 使い方 Unity メニューの「Window>WakaTime」を選択します 「API key」を入力して「Enabled」をチェックします https://wakatime.com/dashboard 「AP…
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private GameObject gameObject = new GameObject(); } 上記のように、メンバ変数の定義のタイミングで new GameObject() を記述すると Internal_CreateGameObject is not allowed to be ca…
はじめに 「SkyboxPlus」は Skybox で使用できる 3つのシェーダがセットになったコレクションです 使用例 使い方 Skybox で使用するマテリアルの Shader に 「SkyboxPlus」のシェーダを設定します Cubemap Hemisphere Gradients そして、Unity メニューの「W…
はじめに 「Unity3D 2D Rope Editor」を Unity プロジェクトに導入することで 2D でロープを実装できるようになります 注意 GitHub に公開されているリポジトリは現在サポートされていません サポートされている最新版が必要であれば、Asset Store から購入…
概要 「Marching-Cubes」はマーチングキューブ法のサンプルです デモ 「MarchingCubes」フォルダ内の「Example」シーンを開いて Unity を再生するとデモが確認できます 関連記事
はじめに 「Liquid Simulator for Unity」は セル・オートマトンによる 2D 液体シミュレータです デモ 「main」シーンを開いて Unity を再生するとデモが確認できます 関連記事
はじめに 「Red Runner」は、ソースコードを見ることができる 横スクロールアクションの完成プロジェクトです スクリーンショット 関連記事
概要 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術作者:平山 尚秀和システムAmazon 2008年に出版された、 「ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術」 のサンプルプロジェクトは、VisualStudio 2008 などを想定しており、 現在の開発環境には則さ…
はじめに 「UnitySlippyMap」は 世界地図を読み込むサンプルプロジェクトです デモ 「Scenes」フォルダ内の「Test」シーンを開いて Unity を再生すると確認できます 関連記事