2020-01-10から1日間の記事一覧
概要 Awake OnEnable SceneManager.sceneLoaded Start
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { Application.deepLinkActivated += url => Debug.Log( url ); } } iOS や Android で ディープリンクでアプリがアクティブ化した時に呼び出されるイベントらしい (…
概要 private (int id, string name) GetCharacter() { return ( 25, "ピカチュウ" ); } 関数の戻り値で ValueTuple を使用することで var character = GetCharacter(); Console.WriteLine( character.id + ", " + character.name ); var ( id, name ) = Get…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExt { public static IEnumerable<(T item1, T item2)> Combine<T> ( this IEnumerable<T> first, IEnumerable<T> second ) { return first.SelectMany( i1 => se</t></t></t>…
ソースコード 通常 var list1 = Enumerable.Range( 1, 3 ); var list2 = Enumerable.Range( 1, 3 ); foreach ( var i1 in list1 ) { foreach ( var i2 in list2 ) { Console.WriteLine( i1 + ", " + i2 ); } } LINQ var list1 = Enumerable.Range( 1, 3 ); v…