2019-03-27から1日間の記事一覧
はじめに Unity エディタの Game ビューに iPhone X のセーフエリアを表示できる 「iPhone X Safe Area Drawer」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.9f1 使用例 使い方 「iPhoneXSafeAreaDrawerSettings」を選択して IsEnable をオンにすると…
はじめに 「Render Queue Unity Extension」を Unity プロジェクトに導入することで Unity プロジェクトに存在するすべてのマテリアルやシェーダの Render Queue を一覧で表示できるようになります 使用例 Unity メニューの「Tools > Render Queue」を選択す…
はじめに 「Unity Heap Crawler」を Unity プロジェクトに導入することで static 変数、Hierarchy のオブジェクト、プレハブ、ScriptableObject などが どのくらいヒープ領域を使用しているか内訳を見ることができます 使い方 Unity エディタ再生中にメニュ…
はじめに 「UnitySamples」リポジトリに含まれている 「AssetReferenceFinder.cs」を使用することで アセットバンドル化するアセットが アプリに内包するアセットから参照されていないか確認できます 使用例 例えば、アセットバンドル化するアセットが含まれ…