コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-03-22から1日間の記事一覧

【Unity】エディタで使用できるショートカットキーを13個追加する「Unity Shortcut Key Plus」を GitHub に公開しました

はじめに エディタで使用できるショートカットキーを13個追加する 「Unity Shortcut Key Plus」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2017.3.0f3 導入方法 下記のページにアクセスして 「UnityShortcutKeyPlus.unitypackage」をダウンロードします https…

【Unity】タッチジェスチャを簡単に実装できる「TouchScript」の基本的な使い方を紹介

はじめに 「TouchScript」を Unity プロジェクトに導入することで タッチジェスチャを簡単に実装できるようになります この記事では「TouchScript」の基本的な使い方を紹介していきます 目次 はじめに 目次 検証環境 インストール クイックスタート ポインタ…

【Unity】uGUI の RectTransform のアンカーを Shift や Alt を押しながら設定した時の挙動

はじめに uGUI の RectTransform のアンカーは Shift や Alt を押しながら設定することができます この記事では、Shift や Alt を押しながら RectTransform のアンカーを設定すると どのような挙動になるか紹介していきます 目次 はじめに 目次 通常 Shift …

【Unity】Scene ビューに Image や Text のガイド線を表示するエディタ拡張

はじめに この記事では、上記のサイト様が紹介されている機能を 少し改変したモノを紹介していきます ソースコード 使い方 上記の「GuideLineDrawer.cs」「GuideLineDrawSceneView.cs」を Unity プロジェクトに導入します (「GuideLineDrawSceneView.cs」は…

【Unity】uGUI でサイズが違うオブジェクトをキレイに並べることができる「FlowLayoutGroup.cs」紹介

はじめに 上記のページで紹介されている「FlowLayoutGroup.cs」を Unity プロジェクトに導入することで、 uGUI でサイズが違うオブジェクトをキレイに並べることができます 使用例 ソースコード 使い方 親オブジェクトに「FlowLayoutGroup」をアタッチします…