2018-03-09から1日間の記事一覧
はじめに 「Camera Play」ではブラーエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Blur( 5f ); 上記のようなコードを記述して使用します
はじめに 「Camera Play」ではドリンクのようなエフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.Drunk_ON( CameraPlay.Drunk_Preset.Default, 1 ); CameraPlay.Drunk_ON( CameraPlay.Drunk_Preset.Drunk_A_Lot, 1 ); CameraPlay.Drunk_ON( CameraPlay.Dr…
はじめに 「Camera Play」では地震エフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.EarthQuakeShake( 2, 30, 2 ); 上記のようなコードを記述して使用します
はじめに 「Camera Play」では暗視エフェクトを使用できます 使用例 使い方 CameraPlay.NightVision_ON( CameraPlay.NightVision_Preset.Night_Vision_Classic, 1 ); CameraPlay.NightVision_ON( CameraPlay.NightVision_Preset.Night_Vision_Full, 1 ); Cam…
はじめに 「Camera Play」では波紋エフェクトを使用できます 使用例 使い方 float mx = Input.mousePosition.x / Screen.width; float my = Input.mousePosition.y / Screen.height; CameraPlay.DropWater( mx, my, 1.5f, 2f ); 上記のようなコードを記述し…
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に木のような質感を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「WoodFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に波打つ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Wave」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に滝のような演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Waterfall」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image にねじれ演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Twist」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image を白黒に変換できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Threshold」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に テレポーテーション演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Teleportation」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に石化演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「StoneFX」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に 煙のように揺らめく演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Smoke」をアタッチします
はじめに 「2DxFX」では SpriteRenderer や uGUI の Image に スライムのように溶ける演出を適用できます 使用例 適用前 適用後 使い方 SpriteRenderer や uGUI の Image に「Slim」をアタッチします