コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-04-08から1日間の記事一覧

【Unity】【Tips】Textで書式指定文字列を設定しやすくする拡張メソッド

using UnityEngine.UI; public static class UITextExtensions { public static void SetText( this Text self, string format, params object[] args ) { self.text = string.Format( format, args ); } } var text = GetComponent<Text>(); text.SetText( "{0}/{</text>…