コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2015-01-03から1日間の記事一覧

【Unity】経過時間を計測するクラス

using System; /// <summary> /// 経過時間を計測するためのクラス /// </summary> public sealed class SimpleStopWatch { private DateTime mStartedDateTime; /// <summary> /// 計測された経過時間を返します /// </summary> public string ElapsedTime { get; private set; } /// <summary> /// 経過時</summary>…