コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【ゲームUI】「INVERSUS Deluxe」

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【ゲームUI】「ピクロスS」

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【ゲームUI】「パズルアドベンチャー ブロッくる」

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【ゲームUI】「おしゃべり!ホリジョ!」

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【ゲームUI】「10秒走 RETURNS」

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【ゲームUI】「VVVVVV」

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【ゲームUI】「海のカケラ」

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【ゲームUI】「トルクル(TorqueL) 物理調整版」

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【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座」

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【おすすめスライド】「受け入れテストの自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす」

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【おすすめスライド】「【おすすめスライド】「「龍が如く」の高速デバッグ術」」

スライド http://jasst.jp/symposium/jasst12tokyo/pdf/C5.pdf

【おすすめスライド】「「龍が如く」の高速デバッグ術」

スライド http://jasst.jp/symposium/jasst16tokyo/pdf/E2.pdf

【おすすめスライド】「テストの視点で見たゲーム開発の 流れと品質を支える仕組み」

スライド http://jasst.jp/symposium/jasst15shikoku/pdf/S1.pdf

【Unity】Parameter 'Hash XXXX' does not exist.

概要 Parameter 'Hash -251040659' does not exist. UnityEngine.Animator:SetInteger(Int32, Int32) Animator.SetBool や Animator.SetInteger で存在しない ID を指定すると 上記の警告が表示されます

【Unity】Visual Studio で Unity 関連の設定を変更する方法

概要 Visual Studio メニューの「ツール>オプション」から 「Tools for Unity」を選択することで、Unity 関連の設定を変更することができます